Przychody z e-sportu w Polsce przekraczają 10 mln dol. i rosną o 14 proc. rocznie

Technologie
Przychody z e-sportu w Polsce przekraczają 10 mln dol. i rosną o 14 proc. rocznie
Polsat News

Przy utrzymaniu tempa wzrostu w 2018 roku polski rynek e-sportu powinien przynieść 13,5 mln dol. Rośnie się także liczba polskich fanów wirtualnych zawodów - obecnie e-sportem pasjonuje się prawie 550 tys. osób, a do 2018 roku ta liczba powinna się podwoić - takie wnioski wynikają z badania firm PayPal i SuperData.

"Świat przeżywa obecnie cyfrową rewolucję, a gry znajdują się w jej centralnym punkcie. Zgodnie z badaniem SuperData, rynek e-sportu w Europie jest obecnie wart ponad 300 mln dolarów i zapewnia rozrywkę prawie 23 mln fanów. W samej Polsce, przychody z e-sportu przekraczają 10 mln dol. i rosną w tempie około 14 proc. rocznie" - napisano w analizie.

 

- Dobra cyfrowe, a szczególnie gry, stają się w ostatnich latach coraz bardziej popularne, ale przykład naprawdę przełomowego rozwoju to fenomen e-sportu. Jeszcze kilka lat temu uznawany jedynie za część kultury najbardziej zagorzałych graczy, dziś e-sport to ogromna, wielomilionowa branża, która rośnie w zawrotnym tempie - przyznał Matt Komorowski z PayPal.

 

 

Kup miecz. Wirtualny

 

Trzy wiodące kraje wśród uwzględnionych w badaniu to Rosja, Francja i Hiszpania - zarówno pod względem rozmiarów rynku e-sportu, jak i liczby widzów. W Rosji wartość e-sportu sięga ponad 35 mln dol., a liczba fanów kształtuje się na poziomie 2 mln.

 

- Zakupy w obszarze gier oraz e-sportu w ostatnich latach bardzo przyśpieszają. Obecnie nie obejmują już wyłącznie gier, ale też całą gamę towarzyszących im dóbr i usług - takich jak skiny, nowe postacie, konta, wirtualne bronie w grach itp. - dodał Komorowski.

 

Kim jest fan e-sportu?

 

Zawodowi gracze są dziś wspierani przez sponsorów, którzy zapewniają im wysokiej jakości sprzęt i akcesoria. W grę wchodzą tez duże pieniądze. Zarobki największych gwiazd gier takich jak League of Legends (sieciowa gra komputerowa z gatunku multiplayer) mogą sięgać nawet ok. 150 tys. dolarów rocznie.


Statystyczny europejski fan e-sportu to mężczyzna (78 proc. mężczyzn, 21 proc. kobiet), należący do jednej z dwóch grup wiekowych – 18 do 24 lat (30 proc.) oraz 25 do 34 lat (30 proc.). W Polsce dominuje ta pierwsza, "studencka" grupa (43 proc.).

 

 

 esport

 


Dodatkowo w Polsce e-sportem pasjonuje się więcej pań (24 proc.) niż wynosi średnia europejska. Dla porównania w Hiszpanii wirtualne rozgrywki śledzi tylko 13 proc., a w Rosji 15 proc. kobiet.

 

polsatnews.pl, infografika:PayPal

 

ptw/pr/
Czytaj więcej

Chcesz być na bieżąco z najnowszymi newsami?

Jesteśmy w aplikacji na Twój telefon. Sprawdź nas!

Komentarze

Przeczytaj koniecznie